jueves, 31 de enero de 2008

Me voy

pues si, nenas, el viciao se las pira.

iba por la calle y me encontre una bolsa de discos duros con el titulo "la gran compilacion del porno de los 70 al año 2000", 10 discos duros con el mejor porno del mileno, tambien habia 10000 euros en la bolsa y papeo y priva a cantidad.

he tomado la decision de comprarme una plaza de garaje, encerrarme dentro y vivir a base de pizzas, pajas y cocacolas. no es el cielo, porque solo le faltan bailarinas de striptease.

Suerte en el mundo real.

viernes, 11 de enero de 2008

Robots y Tabaco

Hoy voy a confesar una cosa de la que deberia sentirme avergonzado. Pero no lo estoy.

Pues una de las consecuencias de no tener nada que hacer es buscar chorradas y mas chorradas en las que perder el tiempo. Encontre una chorrada con la que cubrir un mes... Re-leerme los 11 libros de Isaac Asimov de la fundacion del tiron.

Los libros molan, me gustaron la primera vez que me los lei y me vuelven a gustar, alguien dira: -"Ya, claro, pero no te los acabas del tiron ni de coña" pues me estoy acabando el penultimo, lo termino hoy, empece una semana antes de nochebuena. Y de todos los libros me ha surgido una duda, Isaac Asimovy Dick plantea la logica de los libros muy guay y esta todo muy completo, aqui va la frikada:

1ª ley de la robotica
-Un robot no puede dañar a un ser humano o, por inaccion, permitir que un ser humano resulte dañado.

Pues a mi me surge la duda, ¿Que pasa con el tabaco? porque en el libro salen personajes fumando delante de los robots y los robots tan panchos... ¡Joder!... Pero si lo pone bien claro en las cajetillas, que mata, que provoca impotencia que reduce la fertilidad blablabla, y los robots tan tranquilos dejando a la gente fumar...

miércoles, 2 de enero de 2008

El WoW lobotomiza

Esa es la conclusion a la que yo llegue, como llego ahora que ya tengo algo de cabeza pues no paso lo peor, que es lo que quiere blizzard, que pase lo peor. Por partes...

A quien va dirigido:

Pues en principio a todo tipo de personas, pero en la practica su publico potencial es este:

-Chavaletes de entre 15 y 19 años que estan estudiando, tienen tiempo libre, dinero y viven en una sociedad de bienestar, les da la oportunidad de vivir en otro mundo y ser mucho mas fuertes, conocer a otras personas, etc etc, y a cambio les cobra unas cuotas mensuales bastante carillas y si se dejan absorver por el juego les chupara la mayor parte de su tiempo. Este juego si que ha hecho repetir cursos, y incluso habra gente que haya perdido 1 año o 2 de su vida jugando a wow.


El juego:

Es un rpg con todos los elementos que le ha ido añadiendo la informatica al rol:

- Lo primero fueron las automatizaciones de tiradas, hay por ahi juegos antiguos en los que tan solo habia para moverte 4 direcciones y texto y comandos, y con unos comandos y unas instrucciones que se tardaban mas en entender que en acabarse el juego.

- Lo segundo fueron los graficos, a este sistema le añadieron unos graficos sencillos y bueno, poco a poco lo iban simplificando.

-Luego pasaron a ser totalmente graficos, tipo Might&Magic y demas, de aquella eran la ostia, pero te pones a jugar ahora y a menos que te hayan encantado seria muy, muy complicado, eran primera persona y controlabas un grupo, ese estilo creo escuela.

-Llego una revolucion, el concepto juego de rol en tercera persona, diablo, baldurs gate, en unos podias controlar grupos, en otros ibas tu solo, en otros tu y otro bicho... los hay mas antiguos que estos dos, pero estos partieron la pana.

-Aparecieron juegos multijugador masivos por internet, resultado de mezclar los muds y los juegos de rol por ordenador, ultima online, lineage...

-Fueron mejorando y mejorando los graficos, Blizzard no tardo mucho, y su departamento de adiccion dijo: "de aqui podemos sacar tajada". LLego la panacea.

El WoW, el santo grial de los juegos de rol.


  • Que tiene de especial:

Harto de escuchar hablar y hablar, que si el wow esto que si el wow aquello habia pensao que si algun dia encontraba por casualidad un server gratuito igual lo probaba, pero me daba pereza porque no queria llegar hasta nivel 70 que segun dicen se tardan un monton de meses sin hacer mucho mas con tu vida en los servidores oficiales.

Un dia me dijeron por internet "encontre un servidor gratuito con drop 50x y experiencia 50x", vamos, con los objetos que dejan caer los bichos que yo me imaginaba que serian de lo mas doloroso de conseguir y con la experiencia practicamente gratis. No tenia otra cosa que hacer, ¿Por que no probarlo?

Pues bueno, empece, no me parecia gran cosa el asunto, ademas me imaginaba que siendo tan facil seria menos adictivo. En 1 mes que jugue, como el servidor era pirata y estaba trucao para conseguirlo casi todo facilisimo llegue a 2 bichos al nivel 70 sin saber jugar, al principio la cosa es muy sencilla, pero en cuanto llegas al nivel 70 se complicaba mucho el tema, porque ya tenias que andar haciendo raids y mierdas de esas y habia que echarle muchas horas, el server al ser pirata y estar petao se caia cada poco... bueno, las cosas por las que empece a jugar, para no estar mucho tiempo.

  • El Sistema de juego:

Es un juego compensadisimo, todo esta calculado al detalle, y si no lo esta la gente en sus casas que le dedica cientos de horas se ocuparian de calcularlo todo. En el tiempo que jugue tuve un buen maestro y estuve buscando por google, y encontre cosas que metian miedo. Listados con todos los objetos, paginas con estudios acojonantes sobre las profesiones, construcciones de personajes, metodos de subir... en ese juego todo esta calculado, hay incluso profesionales, gente que se dedican a conseguir oro del juego y venderlo a cambio de dinero real. Y viven de ello.

Aparte hay una cosa bastante curiosa en el sistema, cada poco sacan actualizaciones, con ampliaciones, nuevos objetos, cosas para que la gente que sigue jugando no lo sea capaz de dejar necesitando conseguirlas, y que la gente que lo ha dejado vuelva para conseguirlas.

  • Porque engancha:


De la que lo probe le estuve dando vueltas a la cabeza pensando en porque era tan adictivo, de la que iba jugando me iba fijando en las cosas del juego, en porque esto sera asi, porque esto no, la dificultad no era la real, pero habia cosas en las que tenian la obligacion de dejar la dificultad real porque sino tendrian que haber retocao todo el sistema de juego, pero mas o menos me puedo hacer una idea, y yo creo que engancha por lo siguiente:

-Dificultad totalmente calculada.

No me daria miedo ni me costaria creer que blizzard tuviese formulas para calcular hasta cuanto puede llegar una persona.

En el principio del juego es muy facil avanzar, pero lo tienen todo calculado de la siguiente manera, tu por ejemplo tienes 2 horas jugadas, quieres conseguir algo del juego a tu alcance, te resultara facilisimo conseguirlo, en cambio si tienes 20 horas jugadas ya te costara algo mas, y si tienes 40 horas jugadas te costara bastante mas que cuando tenias 20, el resultado de esto es una dificultad progresiva, que hace que digas, bueno, ¿con lo que me costo conseguir lo anterior no lo voy a dejar de intentar por tener que conseguir esto no?, entonces esa dificultad va subiendo poco a poco, hasta que llega a ser totalmente abrumador, que para subir 1 punto en una sola cosa tengas que estar trabajandotelo durante 2 horas, pero claro, el anterior te costo una hora y 3 cuartos, y el anterior te costo hora y media... y asi poco a poco se convierte en un circulo vicioso.

-Necesidad de otras personas.

Al ser un mmpmoaaaarg es logico que la gente interaccione entre si, pero llegados ciertos puntos del juego si se quiere progresar es necesario tener contacto con otras personas, esta parte es la que me parece mas fuerte casi, porque convierten algo que deberia ser bueno y positivo del juego en una de las partes fundamentales del wow. Al obligarte a necesitar a otras personas te obligan a mantener unos contactos, y igual que los necesitas tu a ellos, ellos te necesitan a ti. Otro circulo vicioso, vas a hacer caso de todo lo que te pida algun conocido porque el te podra ayudar a ti, entonces ya tienes que estar pendiente de ayudar a este, ir a nosedonde a darle esto al otro, ir al otro sitio a pedirle esto al de alli. Resultado, mas horas.

-Identificacion

Al verte obligado a tener unos contactos en el juego para progresar al final acabaras formando parte de algun clan, tendras algun papel en las raid, si vais en grupo a nosedonde tu tendras un determinado papel que hacer siempre, esto al final te lleva a que te acabes identificando con tu personaje, asumiendo tu mismo los roles a los que les dedicas tanto tiempo, que si "soy un tal de nivel tal y lo que tengo que hacer es esto", con la identificacion creas unos lazos mas fuertes con tu personaje y te cuesta mas dejarlo. Y encima lo tienen totalmente calculado para que segun vayas avanzando tengas que identificarte mas con tu rol y necesites mas al resto de la gente, ya vamos teniendo un conjunto, le has dedicado muchas horas, conseguir lo siguiente esta un poco mas lejos solo de conseguir lo anterior, ya conoces gente que te necesita, que cuentan contigo...

-Consumismo.

Y como ademas estamos en una sociedad consumista, como es logico pues queremos tenerlo todo, por mucho trabajo que cueste, al principio los objetos son normales, luego son guapos, luego son espectaculares, luego empiezan a brillar, etc

Vamos, que una vez que ya has caminado 90 kilometros lo mismo te da caminar otros 10, y una vez que ya has caminado 100 si caminando otros 15 consigues esa espada que brilla...


-Entornos totalmente oniricos.

Esto es una observacion mia, pero creo que es acertada y uno de los sitios a los que mas acertao apuntaron. Las imagenes no tratan de ser realistas, tratan solamente de ser espectaculares, quedarse en la memoria, por ejemplo en 5 minutos pasas de la boca del infierno a un bosque con setas gigantes creciendo desde el suelo, o pasas de un valle desolado a una ciudad pobladisima... si, muy bien ¿y a donde lleva esto? a que con tanta variabilidad de entornos alguno se ajustara mas a tu forma de ser, algun personaje habra con el que te identifiques mas facil... y de esta manera hacen que se meta aun mas dentro de tu cabeza, con imagenes impresionantes y espectaculares que no se borraran facil de la memoria porque son muy eso, muy como de un sueño, entran directas por los ojos.

-Innumerabilidad de opciones y restriccion de los roles.

Y claro, como puede haber momentos en los que todo lo anterior no consiga tener a alguien totalmente contentos no todas las clases pueden hacer de todo, esto quiere decir que cada clase de personaje esta restringida a un rol, si quieres probar otro estilo de juego tienes que comenzar un personaje nuevo, y mas horas, tambien hay no se si seran 10 o 12 profesiones secundarias, que son muy utiles, pero solo puede llevar 2 tu personaje... asi que si quieres ver las otras... pues mas horas xD

-Continuas expansiones:

Para aquellos que ya lo han conseguido todo y para que los que todavia no tengan los dientes mas largos cada poco sacan una expansion con x objetos nuevos, areas nuevas etc, si lo diesen todo de golpe la gente llegaria y punto, pero asi se aseguran que quien lo va dejando siempre tenga la tentacion de volver...

Conclusion:


En conclusion creo que el exito del juego esta en tener un nivel de adiccion acojonante por todo lo anterior. Por eso ha hecho que a mucha gente le haya ido tan mal, tambien esta muy bien el capitulo de southpark en el que hablan del tema, si alguien fue capaz de leerse este tochaco y no lo ha visto le aconsejo verlo.

lunes, 31 de diciembre de 2007

El viciao

Que no me digan en la esquina el viciao, el viciao
Que eso a mi me mortifica el viciao, el viciao.

Extracto de una cancion pachanguera dedicada a mi de hace unos años.

Feliz dia de la vigilia de los puercos a todos y ojala papa cerdo os traiga mucha comida.

Que bebais mucho hoy, os drogueis mucho hoy y paseis 3 dias de resaca. eepa.

miércoles, 26 de diciembre de 2007

Bitefight

Bueno, hoy toca hablar del bitefight y sus miles de variantes, holy wars, battleknight, tierras de leyenda, gladiatus... etc, etc, etc.

Basicamente en todos ellos el juego es el mismo:

-Tienes un personaje que te representa en el sistema de juego con unos stats del tipo fuerza, resistencia, etc.
-Subir esos stats cuesta oro.
-Puedes conseguir el oro atacando a otros jugadores, cazando en el bitefight (en otros juegos le dan otros nombres pero es lo mismo) o trabajando.
-Comprar objetos para mejorar tus stats.

Y, por supuesto, todos ellos tienen su debida opcion premium, sin la cual por mucho tiempo que le eches cualquier premium te da pal pelo.

Lo mas gracioso de todos estos juegos es que la mayoria suelen estar muy, muy descompensados. Por ejemplo en el bitefight puedes subir tus stats tanto como quieras sin subir niveles, con lo que si te quedas como una lapa en niveles bajos, no consigues experiencia y te dedicas a pegar a otra gente que no haga lo mismo pues tienes una ventaja enorme sobre la gente de tu nivel, con lo que robas mas oro y subes mas stats...

Estos juegos tienen la cosa buena de que se les puede dedicar el tiempo que te apetezca, a menos que quieras ser un top x, que entonces tienes que pegar un dedo al boton de actualizar. Ademas es de destacar la edad mental de la gente que juega a estas cosas, ves cada cosa en las descripciones de la gente a la que atacas que mete miedo...

Yo probe el bitefight y el tierras de leyenda, el de tierras esta mas compensado pero es un coñazo porque lian mucho la cabeza y los premium tienen ventajas enormes, pero es lo habitual en estos juegos.

Si te pones a viciar a un juego de este estilo lo mejor que puedes hacer es echar unas pocas de cuentas y mirar a ver por donde le coges un agujero al sistema de juego y pillas algo de ventaja porque suelen estar descompensados.

Pros: Llevan el tiempo que les quieras dedicar, no es necesario trabajo en equipo, algunos echando unos pocos numeros puedes conseguir ventajas enormes, gente bastante tonta por lo general.

Contras: Demasiado sencillos, las opcion premium da unas ventajas acojonantes, acaban aburriendo.

Ah, me encontre esta lista por ahi por internet:
http://play-free-online-games.com/games/games_rpg.html

domingo, 23 de diciembre de 2007

me dedico a buscar chorradas por el google

pues si, y el paro me lo paga.

hoy voy a hablar del ogame, cuantos cursos habra hecho repetir ese juego? seguro que bastantes.

es un juego de naves, en el que tienes que dedicarte al principio a gestionar bien tus recursos, desarrollarte y todo eso, mas o menos que los de al lado como tu veas... en un principio dedicandole poco tiempo. Pero llegara un punto en el que esteis todos igual, y ya no tengas que hacer una cosa cada 3 horas, sino una cada minuto, y en ese punto ya no cuenta la astucia ni la habilidad, sino la habilidad para ser mas infraser que el resto, lo que quiere decir comer menos, dormir menos, cagar menos, y pasarte horas dandole a actualizar, por si acaso te mandan una flota en los proximos 15 minutos.

Suelen tener varias fases los jugadores de ogame:

-Bah, esta bien, echas un rato y lo vas viendo crecer
-Bueno, se va complicando la cosa un poco mas, pero no cuesta mucho.
-Joder me vuelve la flota en dos horas a ver como me apaño...
-Voy a tener que ponerme un despertador porque mande la flota a nose donde y claro, me vuelve a las 4 de la mañana...
-Oye tio, que me voy pa casa que tengo unas ganas de cagar que no aguanto!
....

Y en una de estas atacan tu flota y se la cargan, aqui normalmente lo deja todo el mundo, los que no estrellan su flota contra algun top 1 algo mas alante. Hay quien sigue a pesar de las dificultades y al final desarrolla una protuberancia en forma de cable usb que lo enchufa a su pc y dirige sus sondas de espionaje de forma mental y todo eso, pero bueno, requiere no despegarse del ordenador mas de 3 metros.

Este juego lo deje con el segundo despertador, medio dormido llegue a la conclusion de que un juego pal que te tengas que poner despertador no es divertido.

Suerte.

lunes, 10 de diciembre de 2007

MUDS

Muds, o multiuser dungeons, el primer mud creo que se descubrio en las cuevas de atapuerca, junto a hachas de silex, estaba en un disco duro de piedra caliza enterrado por el paso de los años.

Un mud se basa en un mundo en el que hay habitaciones conectadas con direciones norte sur este oeste, en las habitaciones hay mobs, que son los bichos que hay por ahi y los hay que matar, los mobs tienen objetos, otros objetos estan en el suelo, los objetos te los puedes poner, matando bichos subes nivel, al subir nivel eres mas fuerte y bueno, lo tipico de los juegos de rol.

Pero... en texto, todo texto, los numeritos con tu ataque, tu equipo, todo, estos juegos se mueven por telnet, y las ordenes de lo que quieres hacer se las das al juego mediante comandos, jugue uno, demon, estuve una temporada en petria, y probe balzhur y unos cuantos mas, el que mas me convencia era el demon porque bueno, tenia mas colorinos, y una vez que te habituabas a unos comandos pues como que cambiar de sistema de juego era complicadete.

Eran los antecesores de toda esta sarta de juegos que hay ahora (wow, ultima, ragnarok, metin... etc etc) y venias a hacer lo mismo que en esos juegos, tirar el tiempo, pero sin graficos que no los habia.

Por otra parte, comparando con el wow y todo esto pues la verdad que hay mucha diferencia, alli la elite era mucha mas elite, no era solo que hubiesen tirado mucho tiempo jugando, sino que habia clientes, comandos, tenias interaccion total con el sistema de juego y podias hacer muchas mas cosas. Ademas como era muy complicado de jugar la mayoria de la gente era bastante inteligente, cosa que ahora, que hacen los juegos masivos sencillitos pues estan llenos de cretinos y con 4 siglas se pueden pasar todo el dia hablando entre ellos.

En definitiva, un sistema de juego muerto, aun debe quedar alguno abierto, tuvieron su epoca dorada pero en el tiempo que estuve jugando muds debi ver uno con mas de 60 personas conectadas.

He dicho.

Proposito de este blog

Hola, tengo 23 años y voy pasando por la vida sin pena ni gloria, como todo el mundo. Hago este blog porque he jugado a toneladas de juegos, y a muchos online, por suerte todavia conservo mi vida, pero bueno, como tengo montones de tiempo libre pues aqui ire comentando segun me apetezca los juegos a los que he jugado, cuales son mejores y cuales peores, defectos, virtudes y tal. epa.